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prince nouveau
Un grand merci à Chbox pour ses précieux renseignements.
Donc si un correcteur à 5 min pour vérifier, merci d'avance.
Trophées en ligne : Oui
Préambule
Attention : certains d'entre vous auront peut être un problème dans le jeu qui pourrait empêcher l'obtention du trophée Maître de la Giriza.
En effet moi-même j'ai été touché par ce bug. En fait la quête donné par Scythe (dans le égoûts d'Hatmandor) peut ne pas s'enclencher à cause d'un mauvais fonctionnement lors de notre discussion avec ce personnage.
Hélas la mise à jour n'a pas corrigé ce problème qui vous empêchera d'obtenir toutes le quêtes de la guilde des voleurs.
Mais il y a une solution, en fait lorsque vous ferez la quête de Gorlag, vous devrez parlé à Scythe, mais avant de partir parlez- lui une seconde fois et elle vous donnera la quête "droit de passage des fantômes". Effectuez cette quête avant de sortir des égoûts (sinon elle sera inaccessible de nouveau).
- Livre de compétence
Pour les trophées liés aux compétences de votre personnage, vous aurez besoin de livres de compétence.
Ces livres se trouvent de différentes façons, certains sont dans des maisons dont vous aurez crocheté les serrures tandis que d'autres sont disponibles auprès des marchands. La plupart coûtent chers, donc n'hésitez pas à faire des quêtes annexes pour gagner des auras.
- Le village
Lorsque vous aurez fait votre personnage en ligne, vous pourrez construire votre propre village. Deux trophées sont liés à ce mode de jeu.
Il vous faudra environ 50 000 auras pour construire le nombre de bâtiments exigés pour les trophées.
Le village obtimum se compose de :
- 8 fermes
- 6 élevages
- 4 magasins
- 2 moulins
- 3 corps de gardes
- 1 taverne
Bien entendu vous pouvez faire autrement et spécialiser votre village dans la construction d'armures, d'armes ou de cristaux.
Vous gagnerez des auras grâce à votre village mais également à la fin de chaque chapitre. Le plus simple reste de vendre les objets que vous trouverez dans les coffres de votre village, il y en a 11 au total éparpillés à travers la map. Le contenu de chaque coffre revient à chaque nouvelle partie. Il vous suffit donc de quitter votre village et d'y revenir pour que les coffres soient de nouveaux pleins.
Voici une carte vous révélant les emplacements des coffres (points rouges)
Trophées Histoire
Evasion du château de Vahkmaar
Terminez l'introduction à Alsorna
Créez un sort (Mode monojoueur)
Utilisez un Oculus au moins une fois (Mode monojoueur)
Finissez la quête Affaire de meurtre
- L'escorte
- Le colis
- La livraison
- L'investigation des meurtres
- Ecailles de dragon
- Livraison impériale
- Un ami dans le besoin
- Le troisième homme
- La larme de Maliel
- La transaction
Pour obtenir ce trophée il faut donc faire toutes les quêtes sur l'affaire des meurtres jusqu'à la découverte de l'identité de Mirage.
Réveillez l'Armée des Golems
Terminez le Chapître I en mode monojoueur
Faites-vous opérer les yeux
Terminez le Chapître II en mode monojoueur
Terminez le Chapître III en mode monojoueur
Terminez la campagne en mode monojoueur
Préparez une potion (Mode monojoueur)
Améliorez une arme ou un élément d'armure (Mode monojoueur)
Puis il suffit d'améliorer une arme ou une armure
Jouez un morceau (Mode monojoueur)
Crochetez 50 serrures (Mode monojoueur)
Conseil : augmentez la compétence "crochetage" assez régulièrement car les serrures deviendront plus complexes au fur et à mesure de l'aventure.
Volez 25 personnes (Mode monojoueur)
Suffit ensuite de voler 25 personnes, pour cela vous devez vous tenir derrière un personnage immobile et distrait. Un icône apparaîtra vous indiquant le moment où vous pourrez tenter de lui dérober un objet.
Utilisez Knock Down 30 fois avec succès (Mode monojoueur)
Attention cette technique ne fonctionne que sur les humanoïdes (Varns, Groms...)
Utilisez Tempête Mentale 75 fois avec succès (Mode monojoueur)
Conseil : essayez de vous mettre au centre de plusieurs ennemis avant de lancer votre tempête mentale, ainsi vous aurez plus de chance de toucher plusieurs ennemis en une attaque.
Tuez 50 ennemis avec des Multi-flèches (Mode monojoueur)
En prenant l'arc, le multi-flèche se sélectionne via le bouton triangle (par défaut) suffit de tirer ensuite sur sa cible. un temps de recharge est nécessaire entre chaque tirs.
Tuez 30 ennemis avec des Flèches de feu (Mode monojoueur)
Attention la description du trophée peut induire en erreur. Car pour que la victime soit comptabilisée il faut que se soit les dégâts des flammes qui la tue et non l'impact de la flèche.
Les flèches de feu se sélectionne avec la touche rond, lorsque vous avez l'arc en main.
Conseil : Je recommande d'effectuer ce trophée en début de jeu lorsque votre niveau est bas, ainsi vous pourrez prendre pour cible des cheetah, babouins ou encore les autruches dans la savane. Plus votre niveau est élevé plus vous devrez abattre des ennemis puissants, car sinon l'impact seul de la flèche tuera votre cible.
Tuez 50 ennemis avec de la Magie (Mode monojoueur)
Conseil : prenez pour cible les animaux de la savane comme les autruches, les cheetahs...
Invoquez 50 monstres (Mode monojoueur)
Posez 40 pièges ou bombes (Mode monojoueur)
Conseil : Dans la savane attirez l'attention d'un Varn ou d'un animal (autruche, babouin...) et posez un piège en face de vous. Les pièges d'immobilisation sont récupérables une fois l'ennemi tué tandis que les pièges explosifs ne fonctionnent qu'une seule fois.
Tuez 20 ennemis avec un Coup mortel (Mode monojoueur)
Attention ceci ne fonctionne que sur les Humanoïdes comme les Varns et les Groms.
Conseil: faites ce trophée au début du chapitre 1,il y a de nombreux Varns qui gardent les routent.
Atteignez le niveau 20 en mode monojoueur
Atteignez le niveau 40 en mode monojoueur
Exécutez 10 quêtes du tableau d'affichage
Il y a quatre tableaux d'affichages pour les quêtes :
- Prés de l'entrée de la ville d'Hatmandor (disponible dès le chapitre 1)
- A la guilde des Mages (disponible dès le chapitre 1)
- A droite de la sortie de l'université de New Ashos (disponible dès le chapitre 2)
- Dans la cour de l'ancienne université dans les abîmes (disponible dès le chapitre 2)
Gagnez le championnat du Paindome
Voici les adversaires que vous rencontrerez :
- Combat 2 : Deux archers
- Combat 3 : Un guerrier nain
- Combat 4 : Un dresseur de guépards (cheetah)
- Combat 5 : Les deadly three : deux archers et un gladiateur
- Combat 6 : Un nécromancien
- Combat 7 : Une araignée géante
- Combat 8 : Un Loup-garou
- Combat 9 : Le champion Mage
- Combat 10 : Un Cyclope
Conseil : Avec un niveau 20 ou plus ça devient une promenade de santé d'effectuer ces combats.
Devenez le Maître de la Fraternité
Voici les quêtes de la guilde des guerriers :
- Liens du sang
- Chasse
- Sang maudit
- Contrat pour la gloire
- Garçons de plage
- Joueur de flûte d'Ashos
- Parc aux reptiles
- Le hameau
- Les sept frères
- Dompteur d'insectes
Attention les combats du Paindome comptent pour cette guilde vous devez donc devenir champion pour avoir le 100% de la fraternité.
Devenez le Maître de la Société
Attention certaines quêtes sont données par des personnages et ne sont pas disponibles sur les tableaux. Vous en aurez notamment auprès des professeurs de l'université de New Ashos.
Voici les quêtes des mages :
- La Palmeraie
- Un danger inattendu
- Plumes d'autruches
- Le mage renvoyé
- L'obsession
- L'horloge de la mort
- La carrière scientifique
- La bourse scientifique
- Télépathe
- Les coffres du frère
- La baguette magique en os
Devenez le Maître de la Giriza
Voici les quêtes de la guilde des voleurs :
- Rachat
- Des invités indésirables
- Bijoux de famille
- Des gardes insistants
- Badaboom !
- La tête d'Aquila
- Exécution
- La salle d'entraînement
Attention certaines quêtes seront données par des personnages comme Scythe qui vous confiera "le droit de passage des fantômes" ou encore Reesa qui donnera " La larme de Maliel".
Devenez le Maître de la Guilde des Marchands
Voici les quêtes de la guilde des marchands :
- Eviscérer des créatures
- Diète nutritive
- La tanière de l'araignée
- Marché noir
- Jardinage
- La gargouilleuse
- Plaisir de trésor
- Vécu personnel
- L'atelier du père
- Ce qu'il en reste
Attention certaines quêtes seront données via des personnages, notamment dans la ville d'Hatmandor près de la guilde des marchands.
Explorez 25 donjons en mode monojoueur
Voici Une carte : les points verts sont les donjons (la plupart liés à l'aventure, les points blancs sont les grottes, les points jaunes sont inutiles car se sont les labyrinthes.)
Conseil : Notez chaque endroits que vous visitez ça vous évitera d'y revenir et de vous y retrouvez. Certaines grottes sont comptabilisées comme des donjons. Mais certains endroits ne seront accessibles que lors de quêtes.
Trouvez quatre pierres de rune: Humaine, Elfe, Nanesque et Orc en mode monojoueur
Sokaris vous indiquera sur votre carte où trouvez les pierres. A chaque fois que vous lui en ramènerez une, il vous indiquera l'endroit de la prochaine. Il n'y a rien de bien sorcier à cette quête.
Terminez le Chapitre I en mode multijoueurs
Terminez le Chapitre 2 en mode multijoueurs
Terminez le Chapitre 3 en mode multijoueurs
Terminez le Chapitre 4 en mode multijoueurs
Terminez le Chapitre 5 en mode multijoueurs
Terminez le Chapitre 6 en mode multijoueurs
Terminez le Chapitre 7 en mode multijoueurs
Gagnez 5 parties à mort
Il est possible de faire ce trophée avec des amis
Gagnez 5 duels
Il est possible de faire ce trophée avec un ami
Gagnez 5 parties de Chasse au cristal
Il est possible de faire ce trophée avec un ami
Construisez 5 villages en mode Village
Construisez 15 villages en mode Village
Obtenez tous les autres trophées
VI. L'évolution de son personnage
Le mage
Le mage est certainement l'une des meilleures classes de ce jeu de part la diversité de ses compétences et de sa puissance. Son seul défaut est évidemment sa résistance (physique). Il existe beaucoup de manières d'utiliser un mage : il peut soigner, booster le groupe, affaiblir les ennemis, faire des attaques de zones puissantes, faire des attaques ciblées puissantes, ralentir, geler, paralyser, bref il peut dans la théorie tout faire, mais évidemment vous ne pouvez pas apprendre toutes les techniques.
Selon moi, un mage ne doit pas se cantonner à un seul rôle, la diversité de ses techniques lui permet de jouer 2 rôles simultanément, pour ma part j'oriente mes mages en force élémentaire et soin (guérisseur vital).
Quoiqu'il en soit, le rôle du mage sera de tuer un maximum d'ennemis, avec des attaques de zone, d'affaiblir les ennemis puissants, et de soigner ses compagnons.
Une classe que je recommande, elle allie puissance et tactique.
Le voleur est une classe dont le rôle est déjà plus clair, faire du dégât, du dégât, et si possible du dégât. Il est clair que les capacités du voleur ont été réfléchies pour lui permettre de faire un maximum de dégâts dans un temps très court, mais sur une cible unique, il se concentrera donc sur les ennemis puissants pour les tuer le plus vite possible.
Un archer sera un peu plus varié et aura des attaques de zone, mais sa puissance est inférieure à celle d'un voleur ambidextre.
Le voleur est peu résistant mais possède un panel de techniques de fuite, à ne surtout pas négliger, en particulier pour un voleur ambidextre qui sera au cœur du combat. Il doit pouvoir se faire oublier rapidement en cas de soucis.
Le voleur a aussi la possibilité d'assommer et de ralentir les ennemis, il peut aussi camoufler ses compagnons et lui-même avec l'enténèbrement, c'est très utile.
Quoiqu'il en soit, le voleur aura comme rôle de tuer rapidement les ennemis puissants et les mages, tout en essayant de ralentir ses adversaires avec des techniques comme la fiole miasmique ou la brume exténuante.
Une classe à réserver aux fous d'action et de tripes.
Le guerrier a 2 choix d'orientation.
Soit il se spécialise au bouclier pour devenir un tank, son rôle sera alors d'attirer l'attention d'un maximum d'ennemis sur lui, et surtout les puissants, pour permettre aux voleurs et mages de faire le ménage. Il pourra utiliser quelques techniques de renversement en cas de danger.
Soit il se spécialise en arme à 2 mains, et il devra s'occuper de récupérer un maximum d'ennemis faibles pour les tuer tous en même temps avec ses attaques de zone. Malgré tout, il reste un guerrier et devra couvrir ses alliés.
Au final, le guerrier est une classe qui oblige à garder un œil constamment sur la bataille pour assister ses compagnons, et plutôt ennuyeuse, c'est vraiment une classe très tactique.
Avant de commencer, un conseil qui vaut pour chaque classe. Le surplus de techniques est inutile (idem pour vos compagnons), il faut essayer de prendre quelques techniques, les améliorer, et de prendre surtout des bonus passifs à la fin (surtout pour le tank).
Le mage
Si vous jouez mage, je conseille dans un premier temps de récupérer le soin et de l'améliorer. Ensuite, remplissez la branche élémentaire en améliorant en priorité l'étreinte de l'hiver et la tempête de flammes. Dès qu'elle est disponible, prenez la spécialisation guérisseur vital, prenez la résurrection, le soin de groupe amélioré, et la technique passive "vitalité", son bonus en endurance est très pratique. Dans les derniers niveaux, remplissez une partie de la branche sauvage (foudre conductrice et tempête pour du dégât de zone pour ma part), et essayez d'avoir la technique "accélération" dans la branche création.
Les spécialisations spéciales force et mage de sang sont selon moi trop faible pour la première et trop dangereuse pour la seconde.
Si vous jouez voleur, je conseille l'ambidextrie, et laisser Varric jouer le rôle d'archer, les spécialisations de voleur étant plutôt adaptées à un voleur ambidextre. Commencez par apprendre les techniques de combat à 2 armes et un peu de sabotage. Dès qu'elle est disponible, commencez à remplir la branche ombre, tout est utile sauf le leurre et le voile d'ombre selon moi, c'est surtout la technique "prédateur" qui est très intéressante. Ensuite prenez la spécialisation assassin, une fois de plus tout est utile, bras trompeur augmente votre puissance et assassinat est une attaque dévastatrice. Terminez en prenant quelques techniques de subterfuge (si ce n'est pas déjà fait) et de sabotage (la ruade aide à aller plus vite).
Pour être honnête je n'ai pas joué guerrier dans cet opus ni dans le précédent, je n'aurais donc pas la prétention de vous dire ce qui est mieux qu'autre chose, mais je conseille de prendre la provocation et des techniques pour assommer vos adversaires. Si un spécialiste des guerriers veut en dire plus, ce sera evc plaisir.
VII. Composition de l'équipe
Aveline
Aveline est un guerrier tank, elle sera certainement le personnage incontournable de votre groupe à moins que vous ne soyez vous-même un tank. Je conseille de lui apprendre la partie supérieure de la branche défenseur, la partie inférieure de sa branche gardien (surtout la résistance aux renversements et "assommements"), la partie inférieure de maître de guerre pour avoir second souffle car elle aura sûrement des problèmes d'endurance, la provocation en belliciste évidemment, et le coup de bouclier et défense au bouclier dans la 1ère branche, perception est aussi utile.
Aveline en elle-même est loyale bon, en clair elle veut aider les gens mais en respectant la loi. Il est difficile de gagner son amitié à tous les coups, mais dans l'ensemble si vous êtes gentil ça devrait aller.
Sa rivale principale est Isabela, lorsque vous faites les quêtes d'Aveline, évitez de prendre Isabela.
Varric est un voleur archer, vous ne pouvez pas changer son arme principale mais elle évolue en même temps que lui. Il sera sûrement un personnage de votre groupe car il est le seul archer (sauf si vous avez le DLC du prince exilé). Lui ce n'est pas compliqué, remplissez la branche de Bianca et sa branche spéciale tireur d'élite. Prenez juste la fiole miasmique et la partie inférieure de subterfuge, la furtivité ne lui servira à rien.
Varric est un neutre bon, un homme qui apprécie tout ce qui rapporte de l'argent du moment que les gentils ne souffrent pas, son amitié se gagne très facilement.
Isabela est une voleuse ambidextre, elle sera également un personnage incontournable à moins d'être vous-même voleur ambidextre. Il faut développer sa puissance et ses capacités de camouflage, remplissez donc la 1ère branche et une bonne partie de la branche subterfuge. Répartissez quelques points en sabotage, et, si vous le souhaitez, dans sa branche personnelle, mais surtout enlevez "coup de semonce" de ses stratégies, c'est un appel à la mort pour un voleur, cette capacité est stupide pour cette classe. En revanche les compétences passives pied marin et main de maître sont très puissantes.
Isabela est un peu comme Varric, mais je la placerais plutôt chaotique neutre, elle ne respecte pas la loi et souhaite la mort des gens si c'est dans son intérêt.
Sa rivale est Aveline.
Merril, bien qu'elle semble être une simple enfant innocente, est assez maléfique. C'est le mal innocent comme on dit, elle utilise la magie du sang mais n'a pas conscience de ce qu'elle fait. C'est une spécialisation très dangereuse, d'un autre côté c'est un personnage à DPS pure, remplaçant un voleur par exemple. Ça peut s'envisager dans une équipe, mais il faut être très prudent avec cette magie, elle est à double tranchant, vous devenez très puissant mais très fragile.
Je ne crois pas qu'elle ait de rival. Je la placerais chaotique mauvais.
Fenris est un guerrier arme à deux mains, comme je l'ai expliqué son rôle est de frapper un maximum d'ennemis et de leur faire des dégâts de zone. Je conseille de remplir la branche arme à deux mains, une partie de sa branche fugitif Tévintide, et de répartir le reste selon votre envie.
Je le placerais neutre mauvais avec une haine tenace contre les mages. C'est le rival d'Anders.
Anders est un mage de soin, il sera indispensable si vous n'êtes pas vous-même un mage. Je conseille de le spécialiser comme je l'explique pour la spécialisation mage, à savoir prendre ses sorts de soin puis élémentaire et un peu de la branche sauvage.
Je ne saurais pas dire son alignement, neutre neutre disons, avec une haine tenace contre les templiers. Son rival est Fenris, et un peu Sebastian.
Sebastian est disponible avec le DLC "Le Prince exilé", c'est un voleur archer, développez le comme Varric.
Il semble loyal bon.
Dans l'ensemble, on revient toujours aux mêmes personnages, voilà selon moi l'équipe idéale:
- Aveline pour jouer le rôle incontournable de tank, si vous êtes tank, prenez sa place.
- Isabela pour faire un maximum de dégâts, si vous êtes voleur ambidextre ou guerrier à 2 mains, prenez sa place.
- Varric / Sebastian dans le rôle d'archer, ils feront des dégâts puissants et de zone, et pourront ralentir les ennemis, si vous êtes archer ou guerrier à 2 mains, prenez sa place (oui pour le guerrier à 2 mains c'est au choix entre l'archer et l'ambidextre).
- Anders en mage soin / élémentaire, il fera des attaques de zone, gèlera les gros ennemis et soignera le groupe, si vous êtes mage, prenez sa place.
Si vous souhaitez prendre Fenris, mettez-le à la place d'un des voleurs, si vous voulez prendre Merril, même chose mettez à la place d'un voleur.
VIII. Les tactiques
Ceux qui ont déjà joué à Dragon Age: Origins connaissent le système, le jeu propose un système de tactiques qui permet de définir le comportement de vos compagnons, de manière à ce qu'ils se battent d'une certaine manière plutôt qu'une autre. Un peu comme les Gambits de FFXII pour ceux qui y auraient joué.
C'est de l'algorithmie simple, accessible à tous, on a une condition du type "ennemi vie < 50%", et une conséquence du type "utiliser capacité : attaque sournoise", ce qui se traduira par "si l'ennemi a moins de 50% de vie, lancer attaque sournoise", c'est aussi simple que ça.
Le jeu propose de base un grand panel de tactiques, couvrant tous les rôles possibles du personnage. Néanmoins ces tactiques sont très limitées et peu adaptatives, en clair le personnage va jouer son rôle mais ça s'arrête là, alors qu'on peut gérer énormément d'exceptions.
Pour créer vos tactiques, prenez la tactique de base que vous voulez, on va prendre Aveline et sa tactique "Tank". Vous pouvez prendre une ligne vide, il faut d'abord définir la condition, les conditions peuvent dépendre de beaucoup de choses:
- le personnage en question
- n'importe quel allié
- les ennemis
- un allié particulier.
Ensuite, on resserre le critère, et on peut se baser sur:
- le statut (est-il paralysé, fragilisé, assommé)
- la santé
- le mana / endurance
- le type d'armure des ennemis
- le rang des ennemis
- sont-ils en groupe
- est il encerclé
- etc...
Bref, on peut ainsi gérer n'importe quelle situation, ensuite on assigne une action, le plus simple est d'assigner une capacité ou l'activation d'un mode comme "défense au bouclier".
Mettez toujours les actions qui s'activent en fonction de la santé en premier (les soins, les fuites).
Adaptez la tactique comme vous le souhaitez, et elle sera sauvegardée dans "personnalisée".
Le jeu propose désormais des tactiques bien plus complexes.
- "Aller vers tactiques", cela permet de sauter une partie de vos tactiques selon la situation, par exemple si l'ennemi est dans un état particulier (gelé par exemple), vous allez demander au personnage de sauter les tactiques qui renversent ou assomment les adversaires.
- "Utilisation des conditions actuelles lors de la prochaine tactique", cela permet de mettre 2 conditions pour une seule action, ça peut s'avérer très pratique, par exemple dire au guerrier de prendre une potion seulement si sa vie est inférieur à 25% et que le mage a moins de 25% de mana.
- "Passer les tactiques", cela permet de sauter toutes les tactiques suivantes, vous pouvez utiliser ça pour dire à un mage de ne plus lancer ses attaques si son mana est inférieur à 25% et ainsi le garder pour des soins éventuels.
Avec ces outils, vous pouvez faire des tactiques assez poussées (vous êtes malgré tout limité à 20 créneaux tactiques)
- Priorité aux sorts de fuite, en fonction de la santé et du nombre d'ennemis.
- Ensuite, les sorts d'altérations, seulement si le taux d'endurance n'est pas critique (en garder sous le pied pour fuir en cas de danger).
- Enfin, les sorts d'attaque, en gardant un minimum d'endurance pour la fuite, et en utilisant en priorité les techniques puissantes sur les ennemis puissants (avec une petite évasion après les attaques puissantes pour éviter d'aggro les boss).
- Priorité aux sorts de protection et régénération d'endurance, en fonction de la santé et du nombre d'ennemis (j'active constamment les modes de protection, ce n'est pas optimal au niveau de l'endurance mais on gagne du temps).
- Ensuite, la provocation et le cas particulier de la magie.
- Enfin, les sorts d'attaque, en gardant un minimum d'endurance en réserve.
- Priorité aux sorts de soin.
- Ensuite, la sécurité, les boosts et les attaques qui ont des bonus en cas d'état spécial (foudre conductrice).
- Enfin, les sorts d'attaque, en gardant un minimum de mana en réserve.
- Priorité aux sorts de fuite.
- Ensuite, les attaques spéciales sur les ennemis dans un état particulier.
- Puis les attaques en général avec une distinction élite ou non.
IX. L'équipement
En fait je n'ai pas tellement de conseils à vous donner, vous devez choisir votre équipement en fonction de votre orientation. Un mage va chercher des bonus de dégâts sur son élément favori, un voleur favorisera le % critique et % dégâts critiques, le guerrier son armure et l'augmentation de la menace. Surtout ne vous fiez pas seulement au DPS d'une arme, prenez également en considération les emplacements de runes.
Vous pouvez poser des runes sur certaines armes et armures grâce à Sondal, vous le trouverez dans la Hauteville pendant l'acte 1, et vous savez où à partir de l'acte 2. Les runes doivent se fabriquer, il faut donc attendre d'avoir la recette et les ingrédients.
Les dégâts élémentaires sont très pratiques, essayez de varier, pour les résistances je conseille surtout l'ignifuge car les ennemis font essentiellement des attaques de feu.
L'armure du Héraut se récupère à l'acte 3, cette armure est celle que vous avez pendant le prologue, elle est de rang épique et extrêmement puissante, voici les emplacements des pièces :
- Armure
- Gants
- Bottes
- Heaume
X. Les DLC
Ce DLC vous permettra de découvrir un 7ème compagnon, et de vivre quelques quêtes avec lui. Comme le titre l'indique, c'est un Prince, mais je ne vous spoile pas plus son histoire. Sachez que sa présence est entièrement prise en compte par le jeu, il participe à de nombreux dialogues.
Ce DLC débloque une zone supplémentaire où vous trouverez des magasins et un miroir magique permettant de changer d'apparence. Il vous permet également d'invoquer un Mabari quand vous voulez, il vivra avec vous et aura une cut-scene spéciale avec chaque membre.
L'intérêt évident de ce DLC est la présence d'un nouveau compagnon, un archer qui plus est. Alors que Varric a une arme imposée, Sebastian vous permettra d'utiliser vos arcs si vous n'êtes pas vous-même archer. Son histoire est intéressante et ajoute un petit plus. Néanmoins, vu le prix, si vous ne l'avez pas eu gratuitement avec l'édition signature, je ne suis pas sûr qu'il vaille tellement le coup.
Le miroir peut être intéressant si vous voulez changer d'apparence. Les magasins sont très utiles, vous trouverez des armes assez puissantes à acheter, et surtout la possibilité d'acheter une potion qui permet de réattribuer vos points de compétence. En plus, vous pouvez acheter des éléments d'artisanat que vous auriez ratés lors de l'acte précédent. Une fois de plus, c'est un bon DLC mais si vous ne l'avez pas eu gratuitement avec l'édition signature, ça fait cher pour peu de choses.
XI. Questions
Vous vous demandez certainement ce qui serait advenu selon vos choix à la fin du jeu. Voici quelques éléments qui vous intéresseront :
- Quels que soient vos choix, vous devrez combattre Orsino puis Mérédith, tout deux devenant fous quoiqu'il advienne.
- Vous pouvez laisser Mérédith tuer votre sœur ou l'en empêcher, Carver quant à lui se ralliera toujours à vous même si vous vous détestez.
- À la fin, si vous étiez avec les templiers, Varric dit que vous restez à Kirkwall, alors que vous fuyez si vous êtes mage.
- Il annonce également votre romance, il y a un bug qui fait qu'il dit également Isabela par dessus le nom de l'élu de votre cœur.
- Quoiqu'il arrive, les Cercles se révoltent, et la Chantrie recherche le Héraut, la suite partira donc forcément sur cette base.
L'import de sauvegarde permet de changer la façon dont les gens décrivent le héros de Férelden. De plus, si vous importez une sauvegarde d'Awakening, des quêtes supplémentaires se débloquent.
À être vendu, les objets du bric-à-brac ne servent à rien à part être vendus, même s'ils ne rapportent quasiment rien.
C'est courant sur la 1ère partie, pour gagner de l'or, faites un maximum de missions, mettez des runes de fortune sur votre équipement, et il y a également des accessoires qui permettent de récupérer plus d'or et de meilleurs équipements sur les ennemis.
Il existe quelques quêtes buggées, j'en ai trouvé 2 :
- Pendant l'acte 2, une quête vous demande de tuer des assassins qui poursuivent le mage Sketch, une fois la quête terminée, vous retrouvez Sketch aux Docks, mais même après lui avoir parlé et récupéré la récompense, la quête ne se termine pas et reste là, ça n'a aucune répercussion sur l'histoire.
- Pendant l'acte 2 toujours, si vous prenez Fenris en allant hors de la ville, vous débloquez sa quête de compagnon. Dans cette quête vous devez retrouver une femme, mais le jeu ne vous oblige pas à prendre Fenris avec vous. Sauf que voilà, si Fenris n'est pas dans le groupe, le jeu perd la boule, lorsque vous rencontrez l'esclave, elle parlera à Fenris, comme s'il était là, la caméra pointera vers le vide, et vous n'entendrez pas ses répliques. Mais pire encore, si vous tuez le boss de la zone sans Fenris, le dialogue ne se déclenche pas et vous serez définitivement bloqué, la quête reste en cours et il est impossible de déclencher le dialogue même en revenant, vous ne pourrez alors pas finir les quêtes de Fenris de l'acte 3.
Pendant l'histoire, et parfois sous certaines conditions, les personnages peuvent changer de tenue, je ne les ai pas toutes vues à mon avis mais voici celles que je connais:
Bethany / Carver:
Aveline:
Après la fin de l'acte 2, si vous avez terminé les quêtes d'Aveline, elle devient capitaine de la garde et gagne l'armure de capitaine de la garde.
Merril:
Anders:
Temps de jeu: Comptez entre 60 et 70 heures de jeu suivant votre niveau.
-Comptez environ 650 combats , voir plus.
Trophée(s) On-line: Oui Plusieurs trophées online qui sont quasiment impossible à réaliser seul car le online est désert et les rares joueurs que l'on rencontres sont souvent des mauvais perdants
Le mieux est donc de trouver un partenaire et de réaliser les titres onlines à deux chacun votre tour (voir la liste des titres onlines à la fin du guide).
(trophées cachés compris)
-Ensuite attaquez le mode combat du dragon en difficulté facile pour vous familiarisé avec le jeu.
Je vous conseil de faire tous les combats avant de vous lancez dans le mode difficile
-Une fois toutes les histoires fini, c'est la que les choses ce compliquent
Vous devez refaire tous les combats du mode combats du dragon en difficile pour y gagner des étoiles qui vous permettrons d'acheter les combats qu'il vous manque dans le magasins des étoiles.
-Ne vous acharné pas à gagner toutes les étoiles en difficile , vous pouvez gagné les autres manquante en facile; Et surtout qu'il a largement assez d'étoiles pour ne pas avoir à gagner les 3 possibles par combat.
-Ne dépensez pas vos étoiles pour autre chose temps que vous n'avez pas acheter les combats manquant ( c'est-a-dire ne pas acheter de tenue,ni de musique),uniquement les combats de l'histoire
-Une fois tous les combats débloqués et les personnage avec.
-Continuez à gagner des étoiles jusqu'à en avoir 65.Toujours sans rien acheter.
J'expliquerai plus loin dans le guide la raison
- Récolté le maximun de point D y compris pendant les chargements
Terminez le Dojo de combat pour débutants.
Terminez le Dojo de combat (basique).
Terminez le Dojo de combat (avancé).
Faites 30 entraînements aux combats en solo/combats en équipe.
Terminez le dernier trophée qui prend 2 minutes.
Lancez le mode entraînement libre avec n'importe quel combattant, et une fois le combats lancé , faites
Faites le 30 fois et le trophée sera votre
Terminez la saga des Saiyens en Combats du Dragon.
Pour obtenir ce trophée rien de plus simple, il vous suffit de terminer la Saga des Saiyens dans le mode de jeu Combats du Dragon.
Je vous conseille de le faire en facile pour s'habituer au combat
Saga de Freezer terminée
Terminez la saga de Freezer en Combats du Dragon.
Pareil que le trophée précédent il vous suffit cette fois-ci de terminer la Saga de Freezer.Mais pour cela, il vous faudra acheter le dernier combat au magasin des étoiles pour * étoiles.
Pour gagner ces étoiles vous devez refaire un combat terminé et réalisé les objectifs demandés
Conseil personnel: Finissez d'abord tous les combat de toutes les histoires en facile sans vous souciez des étoiles car dans tous les cas il faudra les refaire 2 ou 3 fois plus tard pour gagner les étoiles manquante
Terminez la saga des cyborgs en Combats du Dragon.
Terminez la saga de Buu en Combats du Dragon.
Terminez la saga de Bardock en Combats du Dragon.
Terminez la saga des Super Saiyens légendaires en Combats du Dragon.
Terminez la saga des Histoires alternatives en Combats du Dragon.
Débloquez tous les combats des Combats du Dragon.
Débloquez tous les personnages.
Accédez aux introductions et aux histoires de l'encyclopédie des personnages du musée.
Personnalisez votre jeu pour chaque personnage..
Remportez tous les combats en Combats du Dragon au niveau difficile.
Essayez de gagner le plus d'étoiles possible sur les 3 qui vous sont proposez en 1 combat.
Récupérez 100 étoiles.
Débloquez toutes les tenues.
Une fois les 65 étoiles acquise, allez enlever la sauvegarde automatique , et achetez toutes les tenues proposé au magasins de étoiles. Une fois le trophées en poche ,quittez le jeu et refaite la même opération pour le trophée suivant.
Obtenez toutes les musiques du jeu.
Une fois ce trophée en poche plus besoin de gagné d'étoiles
-Au bout de quelque combats dans un des modes proposés vous gagnerez un combats drangon ball, allez le faire car tant que vous ne le faite pas vous n'en obtiendrez pas d'autre.Bien sûr il faut les 7 pour invoquer le dragon sacrée, vous pouvais le faire autant de fois que vous le voulez. Une fois invoquez il vous proposera des objets et des attaques, prenez en premier tous les objets , cela vous permettra d'avoir un trophée plus tard. J'expliquerai au moment voulu
- Allez dans personnalisation ultime et créez améliorer vous votre personnage préférer. Agrandissez votre boite à objet pour mettre plus d'objet.
-Achetez que les objets qui vous sont vraiment utile pour le moment.De toutes façon il faudra toutes les achetées pour un trophée
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Arcade.
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Survie.
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Contre la montre.
Astuce: Quand vous lancez une attaque spéciale le temps s'arrête
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Score max.
Votre ennemi est immortel, une fois sa jauge de vie à zéro, les points conterons double.
Prendre videl pour vider sa jauge au plus vite.
Vous avez 5 minutes.
Idem que pour le défi précédent le temps s'arrête à chaque attaque spéciale ou ultime
Terminez à la première place du Super Championnat en mode K.O max.
Vous regagnerez un peu de vie en chaque ennemi.
Préférez un personnage amélioré
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Destruction max.
Une fois presque tout détruit, occupez vous e votre adversaire.
Remportez tous les bonus de combat du Super Championnat en mode Score max.
il vous faudra obtenir tous les bonus dans un même combats en mode score max.
Prendre la map du désert pour les écrasements
Voilà comment j'ai procédais:
Amélioré sangoku avec les objets suivants:
Bonus Santé P
Bonus Défense M
Bonus Puissance d'Attaque Ultime M
Spéciale un peu particuliere
Bonus Puissance d'Attaque Ultime G
Esprit Commum
Avantage échange de tirs
Contre Projection aléatoire
Déviation Kikoha aléatoire
Style Goku
Les attaques de sangoku:
Améliorez Raddizt (c'est le personnage contre qui vous allez vous battre):
-Défense un peu particuliere (Réduit de moitié ou double, aléatoirement, la puissance des attaques spéciales et ultimes que vous encaissez)
-Style freezer pour qui fasse des attaques spéciale
Les attaques de raddizt:
Voici la liste de bonus à obtenir, faut les faire au moins une fois chacun.
Première Attaque
Technique du Personnelle :
Écrasement :
Smash 1 :
Smash 2 :
Smash 3 :
Smash 4 :
Smash Bas :
Attaque Renversante :
Smash Haut :
Combo Aérien :
Attaque du Bélier Éclair : maintenir
Attaque du Bélier Maximum : maintenir
Attaque de suivis :
Kikohas Chargés : Maintenir
Déviations de Kikohas :
Projection :
Haute Tension : Maintenir
Parade Annulée : Combinaison Météore 3,4 fois, l'adversaire en bloquera bien une
Contre Projection :
Déviation d'attaque spéciales : Maintenir
Attaque Ultime : Faire une Attaque Ultime
Attaque Spéciale : Faire une Attaque spéciale
Victoire à L'échange de tirs : Faire une attaque spécial quand l'adversaire en fait une
Victoire à L'échange de coups : Sprinter sur l'adversaire quand l'adversaire te fonce dessus ou faire attaque météore en même temps que l'adversaire fait un attaque du même type
30 Coups : 6x
Dégâts 30 000 : Faire une Attaque ultime qui est égal ou plus à 30 000
Débloquez toutes les équipes du mode Combat par équipe du Super Championnat.
Une fois le 40 combat gagné vous débloquerez ce trophée
Remportez une fois le Combat ultime du Super Championnat.
Prenez un personnage aussi bien boosté, le premier le combat va vous donnez le ton des 10 suivants.
Une fois le premier combattant de ce mode battu le trophée sera a vous
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Combat ultime.
Notez le dernier combattant à 4 fois plus de puissance que vous.
Conseil personnel, restez loin , esquivez et enchainé la même attaque spéciale.Vous n'êtes pas obligé de faire le 10 combats de suite, vous pouvez sortir pour amélioré un peu plus votre personnage ou faire autre chose , la seule condition est de continuer avec le même perso que vous avez commencer
Récupérez 7 boules de cristal au Super Championnat.
Une fois les 7 dragon ball acquis le trophées sera a vous.
Vous pouvez invoquez sheron autant de fois que vous voulez.
Une fois invoquez choisir privillegier de prendre les objets et non les attaques qui vous propose , ça vous fera gagner un temps précieux.
Terminez à la première place du Super Championnat en mode Punching-ball.
Atteignez le score record de 137 points du Super Championnat en mode Punching-ball.
Je vous conseil de faire des petits scores et non d'essayer de l'avoir en une seule fois .
Une fois 137 acquis , faite exprès de perdre et le trophée sera votre
- Il faut gagner un championnat à:
8 participants en facile 5 fois
8 participants en moyen 5 fois
8 participants en difficile 5 fois
-Pareil pour les championnats à 16, il faut aussi le refaire en tout 15 fois
Remportez le Championnat du monde hors ligne.
Remportez les Cell Games hors ligne.
Participez à plus de 10 combats en Versus J1 contre J2.
Pensez tout de même à changer de map à chaque combat pour débloquer le trophée "Combattu sur toutes les cartes"
Participez à 30 combats en Versus J1 contre J2.
Pensez tout de même à changer de map à chaque combat pour débloquer le trophée "Combattu sur toutes les cartes"
Remportez 100 victoires en mode Versus contre l'IA.
Pensez tout de même à changer de personnage pour le trophée "Combattu tous les personnages".
Mettre l'IA en difficulté la plus facile et le temps infini.
Pensez aussi pendant les combats à détruire le maximun de chose pour les trophée "Destruction totale"
Combattez sur toutes les cartes combat.
Vous pouvez faire ce trophée contre l'IA ou à 2 joueurs
Combattez avec tous les personnages.
Le mieux pour ce trophée est de le faire pendant vos 100 combats contre l'IA.
Il faut de ça soit vous qui jouez avec les perso et tous leurs transformation et non l'IA.Pour l'IA choisir toujours le même, je recommande videl,pour des combats rapide .
Notez ou le faire méthodiquement pour n'oublier aucun perso
Détruisez tous les objets de chaque carte en Versus J1 contre IA.
Pour commencer :
Prendre Piccolo lui mettre les objets suivant:
-Bonus puissance d'attaque spéciale M
-Bonus puissance d'attaque spéciale G
-Bonus durée paralysie adversaire P
-Bonus durée paralysie adversaire M
-Pression de combat
-Secrets du sprint
-Secrets du sprint spéciale
-Régénération du Ki par destruction
Les attaques suivante:
-Et pour la dernière peut importe
Ensuite
Battez vous contre Videl avec les objets suivant:
-Bonus santé P
-Bonus santé M
-Style Trunks
Voilà on va pouvoir commencé.
Une fois les deux perso prêt, allez dans versus mettre l'IA en mode très facile et le temps infini.Choisissez les cartes une à une pour vous rappeler ou notez.
Une fois que le combat commence paralysez votre adversaire, refaite le à chaque fois qui commence à re-bouger et commencer à détruire.Le faire méthodiquement, comptez chaque objets détruit.
Notez qu'un grand nombre d'objet ce brise en plusieurs fois , il faut bien détruire ces objets de haut en bas.Pour les arbres sur les rochers qui ce détruisent, il faut bien détruire d'abord l'arbre et ensuite le rocher.(Une carte de chaque map avec le nombre d'objets et du nombre de fois que l'objet ce détruit, sera mis plus bas).Une fois la map totalement détruite tuez l'IA,
-Si pendant votre destruction l'IA, à détruit un objet ça ne comptera pas, repérez cette objet, une fois la sauvegarde automatique passé, faite recommencer et allez détruire l'objet que l'IA à détruit.Puis de nouveau tuez l'IA pour sauvegarder.
Une rumeur dit qu'il faudrait tout re-détruire mais je ne peux pas là confirmé.
Tout est dit , il vous reste plus qu'à faire ça map par map , si vous n'avez pas le trophée , recommencez tout du début et refaire , pour ma par le trophée c'est débloqué à mon 3ème essai de chaque map , ne pas lâché prise ce trophée n'est pas bugger juste un peu lourd
Voici la liste les cartes avec tous les objets qui sont destructibles:
Désert: ici
Terre rocheuse: ici
Planète Namek: ici
Planète Namek dévastée: ici
Ville abandonnée: ici
Cell Game: ici
Ile: ici
Championnat du monde: ici
Monde de Kaïo Shin: ici
Grottes: ici
Gagnez de nombreux points D.
Agrandissez la boîte d'objets au maximum
Personnalisation des objets
En haut à gauche
Il vous faut 140,000 points D pour l'augmenter au maximun
Personnalisez votre jeu pour chaque personnage.
Ajoutez 1 ou plusieurs objets a tous les personnages du jeu.
Petit conseil de rapidité: mettre toujours le même objet pour tous les personnages qui ne vous plaise pas trop et faire
Trouvez tous les objets.
Pour débloquer tous les objets il faudra:
-Finir tous les combats du dragon
-Gagnez le championnat contre l'IA
5 fois à 8 joueurs en facile
5 fois à 16 joueurs en facile
5 fois à 8 joueurs en moyen
5 fois à 16 joueurs en moyen
5 fois à 8 joueurs en difficile
5 fois à 16 joueurs en difficile
-Invoquez 4 fois shenron pour récolter les objets qu'il vous propose
Il va falloir un peu de farm pour récolter les derniers points D manquant, je vous conseil mode super championnat, contre la montre
Prenez votre meilleur personnages et battez les 5 combattant en moins d'une minute, faire recommencer une fois fini pour éviter les temps de chargement
Participez à un combat en ligne pour la première fois.
Remportez 10 titres ou plus en ligne.
Vous pouvez faire ça en match d'amis
Remportez 20 titres ou plus en ligne.
Vous pouvez faire ça en match d'amis
Remportez 30 titres ou plus en ligne.
02. Guerrier d'élite : Remporter 10 victoires
03. Guerrier de super élite : Remportez 50 victoires
04. Guerrier ultime : Remportez 10 victoires avec une attaque ultime
05. Absorbeur d'énergie : Remportez 10 victoires en absorbant de l'énergie
06. Guerrier en arts martiaux : Réussir 30 coups en un combat
07. Monstre déviateur de ki : Déviez 20 kikoas dans un combat
08. Mauvais feux d'artifices : Encaissez 5 attaques ascendantes en un combat
09. Amoureux de la nature : Gagner un combat dans le désert sans rien détruire
10. Honte du clan : Perdez 10 combats saiyen contre saiyen
11. Armée du ruban rouge : Choisissez les cyborgs et battez Sangoku 10 fois
12. Saiyen élevé sur Terre : Choisissez 10 fois de suite Sangoku
13. Maître en feux d'artifice : Réussir 5 attaques ascendantes.
14. Dragon volant : Réussir un combo aérien
15. Premiers tours qualification : Gagnez 10 combats sur la carte du championnat.
16. Contre Monstre : Réussir 5 contres dans un combat.
17. Fier Prince des Saiyens : Prendre 10 fois Végéta
18. Premiers tours qualification : Gagnez 10 combats sur la carte du championnat
19. Guerrier Légendaire : Faites 100 victoires
20. Guerrier invincible : Faites 20 victoires sans perdre.
21. Blanc bec : Perdez 50 fois
22. Adepte de la tortue : Remportez 10 victoires avec le Kamehameha
23. Tueur de saiyens : Battez 100 fois les saiyens
24. Tueur Légendaire : Battez 100 fois les super saiyens
25. Guerrier doré : Gagnez 50 victoires avec les super saiyens
26. Prince cruel : Réussissez 5 attaques renversantes dans un combat
27. M. Parfait : Remportez 10 victoires parfaites
28. Non combattant : Faites 10 défaites parfaites
29. Imbécile entêté : Déviez 5 attaques spéciales dans un combat
30. Vitesse internationale : Réussissez 10 téléportations
31. Poursuivant de la mort : Réussissez 20 téléportations
32. Plus rapide de l’univers : Réussissez 30 téléportations
33. Namek élevé sur terre : Choisissez Piccolo 10 fois de suite
34. Eleve en herbe : battre 10 fois piccolo avec sangohan
35. maitre eleve : battre 10 sangohan avec piccolo
Remportez le Championnat du monde en ligne.
Un ami et l'IA suffirons, votre ami bat les IA de son coté , vous pareil et quand vous vous affrontez, celui qui a besoin du trophée gagne
Atteignez votre 100e combat en ligne.
Remportez tous les trophées.
Je suis monté, et arrivé dans le long couloir où on voit la grande porte au bout (encore fermée) j'ai de nouveau attendu plusieurs minutes (le temps de passer sur le forum, poster, etc.). Toujours rien au niveau du bling, donc je suis allé plus en avant, près de la porte lorsque celle-ci s'est ouverte j'ai encore une fois attendu environ 2min juste devant le palier.
N'ayant toujours pas le trophée je me suis dit qu'il allait se débloquer à la fin, une fois Elika posée sur sa pierre, mais quedalle. Et là j'ai eu les nerfs car je vais devoir recommencer le boss
RockstarGames a remercié le réalisateur français "murakawa"qui se nomme en réalité Mathieu Weschler pour son oeuvre qui lui a valu pas moins de 2 ans pour être bouclée entièrement, en lui consacrant un article sur le site officiel: http://www.rockstargames.com/newswire/a ... ster.html/
Voici d'ailleurs le premier lien vidéo ou fut publiée pour la première fois ce machninma "The Trashmaster": http://www.dailymotion.com/video/xfhffw ... videogames
Cadeau: Imaginez l'univers de Mario dans GTA IV, ça donne ceci: http://www.youtube.com/watch?v=Kk9oa_PiXAk
"WHO IS HE?" "IT'S ME... MARIO!" dantesque!!!